‘Man of medan’ una experiencia fílmica de terror adolescente

Llega justo para el final del veranito. Una de esas experiencias que cabecean entre el videojuego y el cine haciendo equilibrios. De los creadores de Until Dawn nos llega Man of Medan, un nuevo videojuego que buscará ofrecernos una experiencia fílmica de terror adolescente en el que el jugador deberá tomar las decisiones y elegir la ruta de acción de los protagonistas, tratando que al final lleguen los máximos posible con vida… o ninguno.

Supermassive Games están demostrando que se sienten realmente a gusto en este campo, y para que engañarnos, lo cierto es que lo que tienen para ofrecer tiene una gran frescura que últimamente no se ve ni en el cine del género.

The Dark Pictures Anthology es el nombre de su nueva línea de videojuegos, y Man of Medan es el primero de la saga.

La idea es lo más sencilla del mundo. Alex, Brad, Jessica y Conrad son unos jóvenes que deciden alquilar el barco de la capitana Fliss para investigar un avión hundido, y en el descubren la ruta para encontrar un viejo barco fantasma de la segunda guerra mundial.

No quiero entrar en spoilers baratos pero si que puedo decir que el juego representa todos los estereotipos de este tipo. El deportista, el graciosete, la pija, el introvertido, étc… y aunque los chicos de Supermassive Games saben cómo voltear bien una tortilla, y/o al menos, sazonarla para que el alimento más típico del mundo tenga un aroma a nuevo, lo cierto es que en esta propuesta han apostado por algo más acorde al género de lo que ya nos hicieron con Until Dawn. ¿Eso es malo? En absoluto. Eso simplemente quiere decir que el que quiera ver una buena película de terror de adolescentes aquí tiene una mina de oro.

¿En lo técnico?

No puedo hablar de la trama sin fastidiar el juego, pero si que puedo hablar del apartado técnico. Man of Medan tiene unos gráficos portentosos.

A fin de cuenta, las cámaras son fijas, y esto permite al juego renderizar solo lo justo. El barco esta ambientado con una gracia increíble. Realmente puedes sentirte allí, con el sonido de la cubierta plegándose por la presión o el viento, y eso ayuda a meterte en situación.

Al igual que con Until Dawn, los personajes están peligrosamente cerca del Uncanny Valley con una expresiones faciales ultra realistas, y un juego de luces y sombras soberbios que hacen que cada plano se sienta real, dentro de una película.

Solo las animaciones y algunas texturas terminan de empañar el concepto, devolviéndonos al mundo virtual para cual el juego fue concebido.

Hay que añadir, que viene con un doblaje en español, si bien no es el mejor que he escuchado, es bastante bueno, y funciona muy bien para que puedas empatizar con los personajes.

¿Y a esto como se juega?

En realidad, es sumamente sencillo. Tu control del personaje está sumamente capado.

Digamos que el gameplay  (tu control al volante) se puede dividir en tres partes. La primera son las fases de exploración. Manejas a tu personaje por zonas en las que una cámara fija te ayuda a ver el camino que debes seguir (aunque esta a veces nos deja vendidos), y de entre medias, te toca investigar escritos, objetos y/o enseres resaltados que puedan ayudar a los personajes (y al jugador) a entender que demonios está ocurriendo, darles información, o incluso un objeto importante que podrán utilizar más adelante en su aventura.

En esta fase también podremos examinar ciertos cuadros que nos darán las llamadas “premoniciones”, que no dejan de ser pistas importantes para momentos en los que peligre la vida de algún personaje.

La segunda parte son los diálogos. Cada escena manejaremos a uno de los protagonistas, y tendremos que elegir el rumbo de sus propios diálogos, tan sencillo como seleccionarlo de una rueda en las conversaciones. También se toman decisiones. (explorar por la izquierda o por la derecha, por ejemplo) 

La tercera y última parte son los Quick Time Events. En ciertos momentos nuestros personaje pasarán a la acción. Correrán, escalaran, pelearan o se esconderán, y la forma que tiene el juego de ver si estos personajes logran o no pasar dichas acciones será mostrándole al jugador, el botón que debe pulsar antes de que se acabe el tiempo.Si falla o pulsa mal, las consecuencias pueden ser catastróficas… o no.

Esto hace que el jugador deba estar pendiente del mando en todo momento, porque en el momento menos pensado puede aparecer un botón a pulsar en pantalla. No hay aviso, simplemente aparece, y si lo pulsas mal, pasan cosas malas.

Y aquí viene lo bueno, pues resulta que según los objetos que hayamos explorado o no, los diálogos seleccionados, nuestras decisiones, y nuestro acierto a la hora de pulsar el botón adecuado, son los que delimitan la acción de toda la historia.

Es decir, se mantiene el “efecto mariposa” de Until Dawn, salvo que aquí se llama “rumbo fijado”, una sucesión de efecto dominó que puede ocasionar que no haber escogido el objeto correcto al principio de la aventura, acabe con la muerte de un personaje diferente a mitad de la aventura, o incluso que una mala respuesta en una conversación desenfadada haga que más adelante un personaje no quiera ayudarnos.

Es un sistema muy inteligente que trata de dotar de consecuencia (y rejugabilidad) la aventura, y lo cierto es que funciona bastante bien, haciendo que el jugador este pendiente de todos los “rumbos” que la aventura puede acabar llevando.

¿Da miedo?

Es una pregunta muy subjetiva, desde luego, así que la responderé con otra pregunta ¿Te dan miedo los melones excesivamente grandes? ¿Te produce temor el picaporte de una puerta? ¿Te aterran las sábanas rugosas? Si la respuesta a estas preguntas es “No”, entonces Man of Medan te producirá tanto temor como unas zapatillas mojadas.

Supongo que lo más impresionables pueden sentir cierto desosiego con la ambientación del barco y sus macabras apariciones, pero lo cierto es que aparte de varios jumpscare (sustitos guarros, vamos), el juego apenas presenta nada que haga temblar al jugador.

Otra cosa muy diferente es el suspense. Lo cierto es que el morbo por ver si hemos decidido correctamente o ver como morirán/se salvarán los protagonistas, es suficiente aliciente como para seguir avanzando.

Eso sin contar con que el argumento tiene suficiente carisma como para mantener en vilo al espectador/jugador, pues la aventura tiene dosis de suspense bien gestionadas para que queramos seguir avanzando hasta dar con el final…

…y entonces el juego se acaba y dices “¿En serio? ¿Ya?”.

Man of Medan es un juego cortito. En apenas unas horitas ya te has ventilado el recorrido que puede ofrecerte.

Lo cual hace que te plantees gastarte los 30€ que vale en algo que pueda ofrecerte más tiempo de juego, pero hay que recordar, que este tipo de experiencia puede corromperse si se destensa demasiado con una duración innecesaria.

No deja de ser una película interactiva, no un rpg de mundo abierto, y todo dependerá de la experiencia que estás buscando.

Mejor en compañía. Noche de pelis.

Una gran idea (simple pero eficaz) que da mucha chicha al juego es la posibilidad de jugarlo solo, o con hasta 5 amigos (online u offline). De esta forma, cada jugador tomará el rol de uno o varios personajes y sus decisiones afectaran a sus compañeros de juego.

Es sencillo de narices la mecánica. El juego avisa en cada escena quien es el jugador al que le toca, y el resto deberá callar y acatar lo que suceda posteriormente.

Esto le da mucha, mucha vida al juego, haciendo que la partida con cinco amigos gane tensión, pues no sabes si una cagada tuya, le costará la vida a otro una hora más tarde.

Conclusión

Dark Pictures Anthology: Man of Medan es un rico exponente en su género, aunque he de reconocer que no es que tenga mucha competencia.

A pesar de ser del estilo de juegos como Heavy Rain o Detroit: Become Human se aleja de este estilo por sus formas (terror adolescente) tratando de ser tomado menos en serio, y ser una aventura más divertida para un género que ni en cine tiene demasiadas oportunidades.

Puede que sea corto, aunque eso creo que dependerá de lo que estás buscando, pero es lo suficientemente intenso como para hacernos pasar un buen rato, sobre todo si lo hacemos con un bol de palomitas y un grupo de amigos.

El juego sale para PS4, PC y XBOX ONE, y aunque corto, yo estoy deseando que llegue Little Hope.

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