La sexualidad en los videojuegos: la polémica de Tracer

La sexualidad en los videojuegos:
la polémica de Tracer

Aprovechando el lanzamiento de Overwatch –y pasado ya un tiempo de la polémica que surgió en su momento- hoy vengo a hablaros de la sexualidad en los videojuegos. Todo el revuelo que causó la imagen de Tracer, uno de los personajes estrella de éste juego, posando casi de espaldas con unas mallas muy ajustadas, naranjas y que realzan su trasero me genera casi al instante una pregunta: ¿Y qué?

imagen_tracer2Quiero decir, los personajes femeninos en los videojuegos siempre han sido motivo de queja por una razón u otra. Si hay que rescatarlas, es que pintan a las mujeres como el sexo débil. Si se valen por sí mismas, son un reflejo de lo que a los hombres les gustaría que fuera. Actualmente la situación ha cambiado y existen muchos personajes femeninos que gozan de la dignidad que merecen en la sociedad en la que estamos, aunque apostaría a que alguien sería capaz de criticarlos por otro motivo; pero no hay que olvidar que en los inicios de los videojuegos las cosas eran muy diferentes –la sociedad, los videojuegos y los tipos de jugadores- y que, como en muchas otras industrias, los estereotipos son herramientas muy útiles para transmitir ideas e información y, lo más importante: para vender. Con esto no estoy defendiendo el uso de princesas desvalidas o guerreras pechugonas y ropa escasa, pero comprendo en cierta medida su uso en determinados videojuegos y, sobre todo, en una época determinada.

El de Tracer no es un caso excepcional dentro del mundo de los videojuegos y no merece tal revuelo. La postura en esa imagen y su indumentaria son coherentes con el tipo de personaje que es y con su personalidad. No se le ve un solo centímetro de piel de cuello para abajo, y esas mallas son tan ajustadas como la de cualquier persona que hace running, por ejemplo. No entiendo tampoco como con éste personaje sí hay polémica y no con otros del mismo Overwatch, como el escote de Widowmaker o los muslos al descubierto de Symmetra. Si todo esto hubiera venido por algunas de las chicas de DoA (Dead or Alive) que habitualmente van en ropa interior o bastante ligera y cuyos “atributos” son controlables –o descontrolables- desafiando a la gravedad con nuestro mando, lo entendería. En este caso no lo comprendo.

@InaRin7

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